| катЭ | Дата: Вторник, 12.07.2011, 00:30 | Сообщение # 1 |
|
Лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 73
Статус: Offline
| ВОИНЫ: Танк: самый "толстый". не в плане телосложения, а в плане брони. носит тяжелые латы, ходит со щитом и мечом, или с двуручным мечом, бьет не очень больно, зато дольше всех живет в большой куче противников. имеет одну из главных ролей на боссах (таких огромных игровых монстрах).
Глад: самый умелый, в плане ношения оружия, персонаж. умеет обращаться почти со всеми видами оружия, но умелее всего с копьем, с двумя мечами и с мечом и щитом. носит латы, как и танк. Его довольно сложно убить, основная задача глада в замесе (это когда куча наших бежит на кучу противников) - бить всех и вся. Глад один из немногих, ето может бить сразу нескольких противников. больно бьет, долго живет. но все относительно.
ЖРЕЦЫ: хил: лекарь. лечит себя, лечит свою группу, лечит союзников. боевой хил - тварь крайне интересная: убить его очень сложно (он же сам себя лечит!), а дерется хил больно, и даже очень! пожалуй, самый важный в любом походе персонаж. хал нужен везде, чтобы лечить, и мало где, чтобы бить. но бить хил может и должен! Рукастый хил - он такой, бьет не очень больно, но при этом медленно, но верно. Зацарапает кого угодно, если руки не совсем кривые. Хил ходит с большим молотом и щитом, как истиный защитный персонаж. хотя защитный он или атакующий - тут еще можно поспорить!
Чант: он же чародей, он же бафффер. совсем интересный персонаж! крайне классный, когда в группе с союзниками. чародей распространяет мантры (это такие ауры, они действуют на определеное расстояние и полышают некоторые статы (характеристики) своих союзников, а так же накладывает баффы (аналог мантрам, только нет ограничения на расстояние): кол-во жизни, манны, урон, наносимый противникам, защита от противников и тд). При своей полезности больно бьет противников посохом по лицу и может сам лечить себя и союзников. Пожалуй, самый простой персонаж, идеально для начинающего.
СЛЕДОПЫТЫ: Син: Кинжальщик. В каждой руке сина по кинжалу или по мечу. умеет носить лук, но толку от него мало - стреляет неумело. Следопыты в целом - сволочной класс, они сидят часно в инвизе (невидимости), внезапно вылезают оттуда и бьют противника по самым нежащищенным местам (то есть прямо втыкают ему что-нибудь в задницу, лук или кинжал/меч!). Син - это один из главных контроль-классов. перед ним, разве что закл. Это означает, что хорошего грамотного сина жертва вряд ли сможет хотя бы царапнуть. Син умеет подбрасывать цуль в воздух и стоять в гглушении постоянно. для новичка сложноват, но научиться всегда множно=)
Лукарь. Имхо, самый веселый персонаж! самый ШилоВЖоп'ный! никаким персом вам не придется бегать столько, сколько лукарем! по умениям - самыый быстрый перс в игре. имеет самый высокий овер-дамаг (урон по противнику в единицу времени). бьет быстро, времени на удар почти не затрачивает, быстро бегает. ставит ловушки, очень неприятные противнику и, порой, решающие в бою. при всем этом довольно прост в обращении, хорошо подходит новичку. умеет носить лук, два кинжала ли два меча, хотя с выбором основного оружия у лучника никогда не возникнет проблем!
МАГИ: Волшебник. Он же сорк. Злой засранец! бьет больно. очень больно. Никто не бьет так больно, как сорк. хороший сорк - это носитель смерти всего живого. но стать хорошим сорком крайте сложно. А все почему? потому что у сорка - самое огромное количество скилов (умений)! При всём вашем желании, они не поместятся на ваши панели! даже если вы ОЧЕНЬ захотите! Сорк сложен в обращении, мало живет. но он крут. почему? потому что он сорк! он маг. ему положено. Сорк дамагер силен как никто, сорк контролллер суровее сорка дамагера, ибо умеет временно"подчинять волю" противника. крайне сложен в обращении для новичка.
Закл. Он же призыватель, он же саммонер. Главная фишка призывателя, отличающая его от всех остальных классов айона - это пет (питомец). Элементаль (саммон), которого закл призывает. Элементаль может бить вместо хозяина моба (монстра), может просто тусоваться рядом. Саммонер - самый офигенный контроль-класс. У рукастого саммонера противник бужет постоянно кататься в коляске (беспомощном фиолетовом говне) и ничего сделать не сможет. Закл - главный дебаффер (накладывает наибольшее количество негативных эффектов). В умелых луках закл - страшный чувак для противников. Как и волш, слишком сложен для начинающего.
Сообщение отредактировал катЭ - Вторник, 12.07.2011, 18:44 |
| |
|
|
| катЭ | Дата: Среда, 13.07.2011, 23:58 | Сообщение # 2 |
|
Лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 73
Статус: Offline
| http://www.youtube.com/watch?v=wqH6fM_mHak
|
| |
|
|
| Crazyzver | Дата: Четверг, 14.07.2011, 10:22 | Сообщение # 3 |
|
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 188
Статус: Offline
|
|
| |
|
|